KR Webtoon Contents Developer 지원

쿠키 301회, 959,100원.
8년 동안 읽은 기록으로 지원합니다.

2018년 7월에 처음 쿠키를 샀습니다. 2022년부터는 자동충전을 걸어 두고 읽고 있습니다. 계정에 남은 결제 내역과 열람 기록을 정리해 봤습니다.

959,100원
2018.07 ~ 2026.10
쿠키 결제 총액
301회
쿠키 결제 횟수
654편
최근 본 작품 수
23편
100화 넘게 본 작품
(최근 본 120편 중)
01 독자 기록

언제, 얼마나 결제했나

쿠키 결제 내역 301건을 연도별로 묶었습니다. 집계는 Python 스크립트로 했습니다.

연도별 결제 금액

천 원

연도별 결제 횟수

회

2018년은 7월부터, 2026년은 10월까지

2019년에는 1,000원씩 146번 결제했습니다. 다음 화가 궁금할 때마다 바로 샀던 시기입니다. 2022년 3월에 1만 원 자동충전으로 바꾼 뒤로 결제 횟수는 줄었는데, 1년에 쓰는 돈은 2022년이 17만 원으로 가장 많았습니다. 저는 결국 "다음 화가 궁금한 순간"에 돈을 냈습니다.
02 보다 만 작품, 끝까지 본 작품

최근 본 120편은 어디서 멈췄나

최근 본 목록 120편을 마지막으로 읽은 회차와 밀린 회차 수로 나눴습니다.

57
최신화까지 봄새 회차가 나오면 바로 보는 작품
24
잠깐 밀림안 본 회차가 1~9개
18
보다가 멈춤4화 넘게 보고 10화 이상 밀림
21
초반에 접음1~3화만 보고 10화 이상 밀림
오래 본 작품소녀의 세계 513화나노마신 331화전지적 독자 시점 312화 나 혼자 만렙 뉴비 283화플레이어 266화66666년 만에 환생한 흑마법사 203화화산귀환 193화
"보다가 멈춤" 18편 중에는 더블클릭(231화), 정글쥬스(165화), 내가 키운 S급들(163화)처럼 오래 본 작품도 있습니다. 재미가 없어서 멈춘 게 아니었습니다. 일이 바빠 며칠 못 본 사이 홈의 "알아서 딱!" 정렬에서 아래로 밀렸고, 그대로 잊어버렸습니다. 휴재나 시즌 휴식 뒤에 독자가 돌아오지 않는 것도 비슷한 이유일 수 있다고 봅니다. 복귀 회차에 지난 줄거리를 짧게 넣거나, 복귀 공지를 미리 거는 것처럼 작품 쪽에서 할 수 있는 일도 있다고 생각합니다.

그래서 투고작을 볼 때 확인할 것

  1. 1화에서 주인공이 뭘 원하는지 보이나120편 중 21편은 1~3화만 보고 접었습니다
  2. 3화 안에 이 장르를 고른 이유가 나오나무협이면 첫 승부, 로맨스면 첫 설렘
  3. 마지막 컷이 다음 화를 사게 만드나2019년의 1,000원 결제 146번은 대부분 다음 화가 궁금할 때였습니다
  4. 100화를 갈 이야기 구조가 있나100화 넘게 본 23편은 성장 단계나 세계관이 계속 넓어지는 작품이 많았습니다
  5. 작가가 일정하게 마감할 수 있나투고 회차들의 분량과 퀄리티가 고른지, 업데이트가 규칙적인지
03 연재 제안

베스트도전에서 고른 작품

도전만화·베스트도전 목록에서 후보를 추리고, 직접 읽어 본 뒤 한 편을 골랐습니다.

넷카마가 진짜 사랑을 할 때

도희 (글/그림) · 베스트도전 · 로맨스 · 총 13화 · 관심 878 · 최근 회차 별점 9.08~9.43 (2026.11.15 확인)
#판타지로맨스#현대로맨스#차원이동#계약#동거물
어떤 작품
넷카마로 돈을 벌던 정훈. 하던 게임이 세상에서 사라지고, 그가 만든 캐릭터 미엘이 현실에 나타난다. 사라진 게임 세계의 비밀을 가진 소녀와 정훈의 동거 이야기.
고른 이유
설정만 봐도 1화에서 할 일이 다 일어납니다. 게임이 사라지고, 캐릭터가 나타나고, 둘이 같이 살게 됩니다. 체크리스트 1번(주인공이 뭘 원하는지)과 2번(장르의 첫 보상)을 초반에 바로 걸 수 있는 구조입니다.
직접 읽어 보니 넷카마를 성별이 바뀌는 개그로 쓰지 않고, "내가 만든 캐릭터"와의 관계로 풀어서 로맨스에 이유가 생깁니다.
1화 반응
1화(2026.05.30) 베스트 댓글 9개를 봤습니다. 비추천은 0~1개로 거부감이 거의 없었습니다.
"오 신선하네요 올라가자!!!" 73"재밌네요. 베도로 가세요" 48"소재가 참신하고 그림체가 귀여워요" 36"장작 냄새 쓰으읍" 30"뒷이야기가 넘 궁금해요 얼른 2화" 26"2화 주세요"
세 가지가 보였습니다. 소재가 새롭다는 반응이 가장 많았고(체크리스트 2번), 2화를 달라는 댓글이 두 개나 베스트에 올랐습니다(3번, 1화 엔딩이 통했다는 뜻). "장작 냄새"는 독자가 처음부터 긴 연재를 기대했다는 말이라 4번과도 맞습니다. 1화 댓글에서 "베도로 가세요"라고 했던 작품이 실제로 베스트도전에 올라와 있습니다.
누가 볼까
동거 로맨스 판타지를 보는 독자, 그리고 게임을 해 본 독자. 제가 본 작품 중에는 드래곤 여친이 귀환했다, 내가 죽인 드래곤과 결혼했다가 같은 "인외 존재와 동거" 축에 있습니다.
성별과 정체를 다룬 정식 연재작으로는 오늘의 한요일은 여자다(관심 243,489)가 있습니다. 이쪽은 주인공 본인이 여자로 변해 정체를 숨기는 코미디이고, 넷카마는 주인공은 그대로인 채 자기가 만든 캐릭터와의 관계를 다룹니다. 같은 계열 소재에 독자가 있으면서, 방향은 겹치지 않습니다.
게이머로서
넷카마는 게임을 오래 한 사람에게 익숙한 문화입니다. 캐릭터를 "만든 사람"과 "만들어진 캐릭터"의 관계로 로맨스를 풀면, 게임 소재를 상태창 말고 감정으로 쓰는 작품이 될 수 있다고 봤습니다.
걱정되는 점
넷카마 소재는 잘못 다루면 성별을 희화화한다는 반응이 나올 수 있습니다. 1화 댓글에서는 그런 반응이 없었지만, 연재로 독자가 넓어지면 표현 수위를 같이 봐야 합니다. 동거물은 비슷한 작품이 많아서 "사라진 세계의 비밀"이 100화를 끌고 갈 만큼 커지는지(체크리스트 4번)가 관건입니다.
업데이트 간격도 봐야 합니다. 1화(5월 30일)부터 13화(10월 27일)까지 평균 12일쯤이었는데, 최근 두 번은 22일, 25일로 늘었습니다(체크리스트 5번). 최근 세 회차 별점도 9.43, 9.19, 9.08로 조금씩 내려가고 있어서 13화 댓글을 확인해 볼 생각입니다.
작가님께
① 정훈이 넷카마를 한 이유가 돈벌이에서 끝나지 않고, 미엘을 만든 마음과 이어지면 로맨스에 무게가 생길 것 같습니다. ② 사라진 세계의 비밀은 몇 화마다 하나씩 풀지 미리 정해 두면, 회차 엔딩에 다음 화를 누를 이유를 계속 만들 수 있습니다. ③ 게임 용어는 처음 보는 독자도 따라올 수 있게 장면으로 보여 주면 좋겠습니다. ④ 정식 연재는 주 1회라서, 전환 전에 비축 원고를 몇 화 확보할 수 있을지 같이 계획하고 싶습니다.
04 특집 기획

바쁜 독자를 위한 단편 특집

02에서 적은 것처럼, 저는 바빠서 며칠 못 보면 장편을 잊어버렸습니다. 그런 독자도 끝까지 볼 수 있는 특집을 생각해 봤습니다.

기획안 초안

"퇴근길 완결" 단편 특집

왜장편은 며칠만 놓쳐도 홈 정렬에서 밀려 잊힙니다. 3~5화 안에 끝나는 단편이면 바쁜 주에도 완결까지 볼 수 있습니다.
구성도전만화·베스트도전 작가의 3~5화 완결 단편 6~8편. 한 주에 두 편씩 공개
작가 고르기짧은 분량 안에서 이야기를 끝낼 수 있는지. 단편 모음으로 반응을 얻고 있는 작가(예: 실시간 인기에 오른 단편선 작품)부터 살펴봄
끝나고 볼 것완결까지 본 비율, 특집 뒤 작가의 도전만화 관심 수 변화. 반응이 좋은 작가에게는 장편 연재 제안
시기연말이나 시험 기간처럼 독자가 바쁜 시기
05 반응 모니터링

커뮤니티 반응을 매일 아침 정리하는 도구를 만들었습니다

펄어비스 인턴 과제로 커뮤니티 동향을 정리했을 때 2시간쯤 걸렸습니다. 현업 담당자도 매일 아침 20~30분을 쓴다고 해서, 이 일을 자동화하는 도구를 만들어 지금도 씁니다.

매시간 공개 글 수집AI가 글 성격 분류중요도는 정해 둔 기준으로사람이 검토아침에 Slack으로
Slack으로 받은 동향 브리핑
실제로 받은 브리핑. 게임 이름과 글 제목은 가렸습니다
게임 커뮤니티에서연재 작품에 쓴다면
접속 장애 글이 2시간 안에 3건 넘으면 가장 높은 단계특정 회차에 작화나 전개 불만이 몰리면 바로 확인
밸런스 불만은 의견으로만 분류"전개가 느리다"는 의견과 작가 건강 걱정 같은 이슈를 나눠서 봄
사람이 중요도를 바꾸면 이유를 남김작가님께 피드백 드릴 때 근거가 된 반응을 같이 정리
06 경험

관련 경험

펄어비스 검은사막서비스실 사업PM 인턴

예전 이벤트 보스를 다시 써야 한다는 조건으로 이벤트를 기획했습니다. "쓰러진 보스가 차원 너머에서 다시 넘어온다"는 설정을 붙였고, 이 컨셉이 2026년 10월 라이브 이벤트에 들어갔습니다. 주간 커뮤니티 동향 리포트, 인게임 공지와 SNS도 맡았습니다.

직접 만든 도구

위의 동향 브리핑, 이 페이지의 결제·열람 기록 집계, 오른쪽 챗봇은 AI 도구를 써서 직접 만들고 서버에 올렸습니다. 반복되는 정리는 도구에 맡기고, 작품을 읽고 판단하는 데 시간을 더 쓰려고 만든 것들입니다.

07 이력

학력 · 교육 · 수상

구분내용
학력우송대학교 IT보안전공 졸업 (2022.03 – 2026.02)
교육AWS Cloud School 12기 수료 (2025.09 – 2026.04, 1,050시간)
북경이공대학교 컴퓨터과학 단기 교류 프로그램 (2025.07)
수상 2026.04 AWS Cloud School 12기 최종 프로젝트 우수상 · 4인 팀에서 Jira 도입을 제안해 작업 9개를 계획한 10주 안에 끝냄
2025.10 자랑스러운 우송인 상
2025.08 KISTI 바이오헬스 DATA·AI Level-UP 챌린지 최우수상(KISTI 원장상) · 3인 팀 기획과 진행
2025.06 교내 오픈소스 SW 활용 대회 실용성 부문 단정상 · 4인 팀 PM
2023.12 배재대 AI·XR 소셜 해커톤 사업단장상